//= title.length) { titleIdx = title.length-1; titleAdder = -1; } else if (titleAdder == -1 && titleIdx < 0) { titleIdx = 0; titleAdder = 1; } setTimeout('updateTitle()', 100); } function cleanUp() { if (!NS4) return; else parent.mainFrame.location.reload(); } //]]>

Hardware versus software

Solbjoerk og Mira - HalfMachine06

'Den overordnede ide med at koble den konceptuelt betonede kunst sammen med informationsteknologi var, at de begge indebar en fokusering paa software frem for hardware hvilket i konceptkunstens tilfaelde ville sige en bevaegelse vaek fra den traditionelle kunstproduktions objekter (hardware) i retning af abstrakte processer og ideer (software), der eventuelt kunne realiseres i den konkrete udstillingssammenhaeng af et kunstpublikum.

Konceptkunsten havde i denne forstand ofte karakter af et program, der igangsatte og regulerede en proces, snarere end gav anledning til et objekt. Noget lignende kunne siges at kendetegne video...'

Citat hentet i Andreas Broegger: 'Video/Information/Software', 2005. Planlagt udgivelse i antologien 'Tid, der flyver, syn der svaever' (ed. Kern & Christensen). Det Kgl. Kunstakademi.
Broegger 2005:12
Nettska